Hollow - (Teste se não for Engolido por um
Hollow)
Hollow)
Plus - 00
Demi-Hollow - 01 a 20
Hollow - 20 a 30
Menos - 30 a 40
Gillian - 40 a 60
Adjuca - 60 a 80
Vasto Lord - 80 a 90
Arrancar - 90 a 100
Espadas - 100 a 200
Demi-Hollow - 01 a 20
Hollow - 20 a 30
Menos - 30 a 40
Gillian - 40 a 60
Adjuca - 60 a 80
Vasto Lord - 80 a 90
Arrancar - 90 a 100
Espadas - 100 a 200
Shinigamis - Teste - (Só Selado)
Plus - Selado
Shinigami -
Shinigami Ryuzaki:
O Shinigami de combate corpo-a-corpo, pode ser comparado com Kurosaki Ichigo ou Zaraki Kenpachi
Shinigami Mikeii:
O Shinigami de suporte, ele é o único Shinigami que pode usar Kidou do tipo cura, ele é muito importante em um grupo ou em um time, seu ponto forte é seu Kidou, porém é fraco em força fisica. podem ser comparados a Yamada Hanatarou ou a Unohana Retsu.
Shinigami Shinkei:
São Shinigamis que usam da agilidade como sua arma, com golpes regulares e fortes, suas zanpakutous são bem mais velozes, eles podem derrotar seus inimigos rapidamente, seu ponto fraco é sua força física e seu kidou baixo, porém ele pode se aprimorar nestas áreas e ser um shinigami Hibrído como Hitsugaya Toushirou.
Shinigami Saki:
Shinigami especialista em Kidou, suas zanpakutous do tipo Kidou são muito poderosas e atacam a grandes distâncias causam grandes danos, seu uníco ponto fraco é sua pouca força fisica, podem ser comparados a Kuchiki Rukia e a Kuchiki Byakuya.
-Zanpakutous
-Kidous
-Zanjutsu
-Shunpo
Etc...
Shinigami :
Shinigami -
Shinigami Ryuzaki:
O Shinigami de combate corpo-a-corpo, pode ser comparado com Kurosaki Ichigo ou Zaraki Kenpachi
Shinigami Mikeii:
O Shinigami de suporte, ele é o único Shinigami que pode usar Kidou do tipo cura, ele é muito importante em um grupo ou em um time, seu ponto forte é seu Kidou, porém é fraco em força fisica. podem ser comparados a Yamada Hanatarou ou a Unohana Retsu.
Shinigami Shinkei:
São Shinigamis que usam da agilidade como sua arma, com golpes regulares e fortes, suas zanpakutous são bem mais velozes, eles podem derrotar seus inimigos rapidamente, seu ponto fraco é sua força física e seu kidou baixo, porém ele pode se aprimorar nestas áreas e ser um shinigami Hibrído como Hitsugaya Toushirou.
Shinigami Saki:
Shinigami especialista em Kidou, suas zanpakutous do tipo Kidou são muito poderosas e atacam a grandes distâncias causam grandes danos, seu uníco ponto fraco é sua pouca força fisica, podem ser comparados a Kuchiki Rukia e a Kuchiki Byakuya.
-Zanpakutous
-Kidous
-Zanjutsu
-Shunpo
Etc...
Shinigami :
Plus - Livre
Plus - Hollow
Plus - Shinigami
Plus - Shinigami
Quincy - Teste
Teste - Quincy.
Ginrei Kojaku (Pavão Prateado da Montanha)
Ginrei Kojaku (Pavão prateado da montanha), uma forma mais avançada do arco kojaku comum onde ao invés de usar um cricifixo comum, utiliza-se a Cruz Quincy, uma espécie de estrela de cinco pontas muito fina, com isso o quincy fica mas forte, seu poder aumentando monstruosamente, com um simples puxão nas cordas espirituais do arco o quincys dispara mais de 1200 e pode aumentar se o quincy for extremamente forte.
Gintou (銀筒, Tubos Prateados)
São tubos prateados que contém reishi condensada dentro delas, reiatsu líquido. Eles são basicamente como os Kidous dos Shinigamis, só que em cápsulas. Para usar os Gintous é necessário antes recitar uma frase de ativação em alemão. Atualmente, foram usadas três invocações dos gintous: Haizen ( 聖噬) Ativação: Sinta a fúria da batalha e aceite este Santo Gral, Haizen! Gritz (五架縛) Ativação: Uma vara de prata golpeia a cama de pedra de cinco dedos, Gritz! Volcore (緑杯) Ativação: Incline o cálice do Oeste, Volcore!
Seele Schneider (魂を切り裂くもの, Tamashii wo kiri saku mono) em Alemão significa "Cortador de Alma".
Ela pode ser usada de duas maneiras: na forma de uma "espada", para um combate corpo-a-corpo ou como uma flecha. A Seele Schneider, apesar de criar algo que lembra uma "lamina", na verdade é uma serra. As partículas espirituais passam tão rápido sobre ela, que parece ser uma lâmina plana. A Seele Schneider é um artefato que acumula partículas espirituais, ela pode roubar a reiatsu do oponente. É isto que a torna uma das armas mais poderosas dos Quincys.
Luva Sanrei (散霊手,Sanrei Shutou)
É uma luva que amplia o poder espiritual de um Quincy. Mas, para ganhar os poderes da luva, o Quincy deve treinar por 7 dias e 7 noites com essa luva, mas, depois de ter seus poderes ampliados, não deverá tirar a luva. A razão é que; nesse ponto, o consumo de poder espiritual estará além do limite da alma. Se for tirada, o Quincy conseguirá uma força extrema, temporariamente, mas, após o efeito da luva acabar, o Quincy perderá todos os seus poderes. Uma vez tendo perdido seus poderes, o Quincy só poderá recuperá-los tendo um desgaste extremo, tanto físico quanto mental. Com isso, terá que ser atingido por uma flecha espiritual à exatos 19mm do lado direito de seu coração. Apos o disparo, o Quincy recuperará seus poderes e terá uma cicatriz em forma de pentagrama, similar ao emblema dos Quincys, exatamente onde foi atingido.
Quincy Cross (滅却十字, Mekkyaku Juji, Cruz Quincy)
E um artefato de prata com o mesmo formato que seu simbolo. Com ela, o Quincy é capaz de materializar um arco espiritual. Esta é a arma básica de um Quincy. Apesar de não ter limites de flechas que pode disparar, usar está arma por muito tempo causa visivelmente um desgaste físico ao usuário.
Quincy :
Ginrei Kojaku (Pavão Prateado da Montanha)
Ginrei Kojaku (Pavão prateado da montanha), uma forma mais avançada do arco kojaku comum onde ao invés de usar um cricifixo comum, utiliza-se a Cruz Quincy, uma espécie de estrela de cinco pontas muito fina, com isso o quincy fica mas forte, seu poder aumentando monstruosamente, com um simples puxão nas cordas espirituais do arco o quincys dispara mais de 1200 e pode aumentar se o quincy for extremamente forte.
Gintou (銀筒, Tubos Prateados)
São tubos prateados que contém reishi condensada dentro delas, reiatsu líquido. Eles são basicamente como os Kidous dos Shinigamis, só que em cápsulas. Para usar os Gintous é necessário antes recitar uma frase de ativação em alemão. Atualmente, foram usadas três invocações dos gintous: Haizen ( 聖噬) Ativação: Sinta a fúria da batalha e aceite este Santo Gral, Haizen! Gritz (五架縛) Ativação: Uma vara de prata golpeia a cama de pedra de cinco dedos, Gritz! Volcore (緑杯) Ativação: Incline o cálice do Oeste, Volcore!
Seele Schneider (魂を切り裂くもの, Tamashii wo kiri saku mono) em Alemão significa "Cortador de Alma".
Ela pode ser usada de duas maneiras: na forma de uma "espada", para um combate corpo-a-corpo ou como uma flecha. A Seele Schneider, apesar de criar algo que lembra uma "lamina", na verdade é uma serra. As partículas espirituais passam tão rápido sobre ela, que parece ser uma lâmina plana. A Seele Schneider é um artefato que acumula partículas espirituais, ela pode roubar a reiatsu do oponente. É isto que a torna uma das armas mais poderosas dos Quincys.
Luva Sanrei (散霊手,Sanrei Shutou)
É uma luva que amplia o poder espiritual de um Quincy. Mas, para ganhar os poderes da luva, o Quincy deve treinar por 7 dias e 7 noites com essa luva, mas, depois de ter seus poderes ampliados, não deverá tirar a luva. A razão é que; nesse ponto, o consumo de poder espiritual estará além do limite da alma. Se for tirada, o Quincy conseguirá uma força extrema, temporariamente, mas, após o efeito da luva acabar, o Quincy perderá todos os seus poderes. Uma vez tendo perdido seus poderes, o Quincy só poderá recuperá-los tendo um desgaste extremo, tanto físico quanto mental. Com isso, terá que ser atingido por uma flecha espiritual à exatos 19mm do lado direito de seu coração. Apos o disparo, o Quincy recuperará seus poderes e terá uma cicatriz em forma de pentagrama, similar ao emblema dos Quincys, exatamente onde foi atingido.
Quincy Cross (滅却十字, Mekkyaku Juji, Cruz Quincy)
E um artefato de prata com o mesmo formato que seu simbolo. Com ela, o Quincy é capaz de materializar um arco espiritual. Esta é a arma básica de um Quincy. Apesar de não ter limites de flechas que pode disparar, usar está arma por muito tempo causa visivelmente um desgaste físico ao usuário.
Quincy :
Fullbrings - Teste Reforçado
- Bringer Ligh = É a habilidade de movimentação dos Fullbringers, similar ao Shunpou (Shinigami), Hirenkyaku (Quincy) e o Sonido (Arrancar).
- Objeto Vetor = O um objeto utilizado para liberar os poderes fullbringers, sendo que cada um possui um objeto diferente com qual tem uma ligação maior.
- Absorção de poder = Os fullbringers também possuem a capacidade de absorver o poder de outros fullbringers os tornando mais fortes, assim como podem absorver a energia de qualquer animal, vegetal, mineral ou mesmo um objeto inanimado.
Fullbrings :
- Objeto Vetor = O um objeto utilizado para liberar os poderes fullbringers, sendo que cada um possui um objeto diferente com qual tem uma ligação maior.
- Absorção de poder = Os fullbringers também possuem a capacidade de absorver o poder de outros fullbringers os tornando mais fortes, assim como podem absorver a energia de qualquer animal, vegetal, mineral ou mesmo um objeto inanimado.
Fullbrings :
Vaizard - Teste Reforçado
-Mascará Hollow - (Xp : 70 pra cima)
Vaizard :
Vaizard :
Humanos - Livre
Humano - Plus